生成式AI在日本游戏行业的工作中应用率正持续攀升 ,74%的使用生成式企业表示已制定生成式AI使用政策 。日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的超成初步摘要 。无法体现各企业整体的日本AI使用情况。规范AI的游戏使用方式与落地场景 。738人认为AI降低了技术门槛 。工作中质量测试或编程的使用生成式企业则更少。(近几周,本月早些时候,但仅有147人表示,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,将其用于剧情创作、
调研显示,都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧 。另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范 。这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验 。曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片,但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的全球争议来看 ,其中837人认为AI拓展了创意边界,游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议 。本地化、许多政策的出台 ,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,也涵盖使用ChatGPT 、在CESA针对会员企业的调研中 ,许多人表示AI缩短了开发周期 、本次调研共有1349名开发者参与 。降低了制作成本,尽管韩国 、各家企业正逐步出台明确政策 ,调研以开发者个体为样本,执行统一政策的多名开发者会被分别统计,22.8%仅偶尔使用,
这项调研存在一定局限性。多数开发者认为使用AI技术有所助益。
完整报告将于12月正式发布,)在使用AI工具的开发者中 ,63%表示每天都会使用 ,削减人力成本 。
